Template by:
Free Blog Templates

TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG

Selasa, 15 Juli 2014

Daftar harga di studio foto " IMAGEN PRODUCTION" :

Fotografi , Video , Desain

A. Fotografi

  • Fotografi           Rp. 100.000 - 500.000
  • Editing Foto      Rp. 10.00 - 50.000


NB : Editing Foto Tergantung Tingkat Kesulitan

B. Video
  • Pembuatan Video    Rp. 300.000 - 1.000.000
  • Editing Video          Rp. 20.000 - 50.000
  • Prewedding Clip     Rp. 600.000
C. Desain
  • MMT      Rp. 10.000
  • Poster      Rp. 15.000
  • Brosur     Rp. 15.000
  • Dll           Rp. 5.000
Jasa Cetak Foto Dan Pass Foto

A. Cetak Foto
  • 2R (6  x 9 cm)                        Rp. 1.000
  • 3R (8,9 x 12,7 cm)                  Rp. 2.000
  • 4R (10,2 x 15,2 cm)                Rp. 3.000
  • 5R (12,7 x 17,8 cm)                Rp. 5.000
  • 6R (15,7 x 20,3 cm)                Rp. 6.000
  • 8R/10R (20,3 x 25,4 cm)         Rp. 7.000
  • A4 (10R 20,3 x 30,5 cm)         Rp. 8.000
B. Cetak Warna
  • Brosur A4 - 70 gsm Fullcolor      Rp. 5.000
  • Sertifikat A4 - F4 Fullcolor         Rp. 1.500
C. Pass Foto
  • 5 x 7 min 3 pcs     Rp. 3.000
  • 2 x 3 min 3 pcs     Rp. 3.000
  • 3 x 4 min 3 pcs     Rp. 3.000
  • 4 x 6 min 3 pcs     Rp. 3.000





Senin, 14 Juli 2014

Bismillahirrahmanirahim,

Alhamdullilah dengan peralatan yang seadanya kami dapat menjalankan usaha studio photography kecil-kecilan .Studio foto ini dapat terlaksana dengan program kreativitas Mahasiswa Kewirausahaan (PKM-K) Universitas Negeri Seamarang tahun 2013 dengan nama "Dapur Foto Jasa Pengolahan Foto dan video. Lumayanlah usaha kecil-kecil ini dapat menambah aktivitas kami, peralatan yang kami gunakan masihlah berskala kecil, meskipun begitu alhamdulilah studio kita dapat berjalan dengan lancar dan berusaha memuaskan hati pelanggan dengan maksimal. Kami membuka usaha di tempat yang telah kami kontrak di gang kantil no. 08 kos rembol , Banaran, Gunung pati, Semarang.

Peralatan yang kami gunakan dalam membuka studio " IMAGEN PRODUCTION " ini adalah :

1. laptop ( Biasanya kami gunakan untuk mengedit foto , video ataupun membuat desain)
2. printer ( untuk mencetak foto , brosur dan sertifikat )
3. Kamera Digital canon Eos 600 
4. Alat Transfer ( card Rider)

Untuk strategi pemasaran yang kami lakukan dengan membagikan brosur ke konsumen ajar meraka tahu tentang usaha kami dan membuat fanspage facebook dengan nama " imagen Production ".

Mungkin ini yang bisa kami share tentang usaha studio foto kami yang bernama "IMAGEN PRODUCTION". 

Terimakasih,

Jumat, 20 Juni 2014

membuat game android

Hey sob, anda ingin membuat sebuah game? Disini lah kamu bias mengerti bagai mana cara membuat game, kamu jga bisa dapatkan langkah-langkah bagai mana caranya membuat suatu game sendiri. Yang pastinya seru membuat game sendiri dan bisa memainkan sendiri ;).
Pada awalnya saya ingin kenalin dlu nih sob ada beberapa software untuk membuat game, antara lain :


Inilah tiga game engine terkenal yang bisa kamu gunakan dalam kreasi game sendiri dengan tanpa repot mengetikkan bahasa pemrograman. Dan yang tak kalah pentingnya, semua game ini adalah free alias gratis untuk digunakan.

1. Stencyl

Platform pembuat game ini sangat fleksibel. Selain bisa diinstal di berbagai OS, game ini bisa digunakan dalam multidevice, mampu dijalankan di aplikasi iOS, Android, ataupun lainnya.

Fasilitas eksport ke dalam file swf sehingga mampu dijalankan di atas browser web, baik via Adobe Flash player ataupun HTML 5 menjadikan hasil kreasi game kita akan dengan mudah dipublikasikan, dimainkan dan mungkin juga dipasarkan.

Jika tertarik untuk memulainya, Anda dapat belajar tutorial gratis tahap demi tahap dari yang paling dasar sampai yang advance di situs resmi Stencyl yang dinamakan Stencylpedia, tepatnya di sini http://www.stencyl.com/help/. Sedangkan installernya bisa didownload di sini http://stencyl.com/

2. Game Maker

Seperti pembuat game pada poin satu, game ini juga mampu dijalankan via OS Windows atau Mac OS dan cara menggunakannya pun cukup dengan drag & drop. Namun kelebihan dari game ini bisa dibuat dalam bentuk 2D ataupun 3D.

Awalnya game maker ini dikembangkan oleh Mark Overmars dengan menggunakan pemrograman Delphi dan saat ini platform tersebut dikembangkan serta dipopulerkan oleh perusahaan software YoYo Games.

Selain sajian fitur yang mudah dengan metode drag & drop, game ini juga mampu dikembangkan lebih lanjut ke dalam game professional jika diinginkan.

Bahasa pemrograman game maker yang dibuat sendiri oleh YoYo Games yang bernama bahasa GML (Game Maker Language) akan memberikan keleluasaan buat para developer game profesional untuk mengembangkan game ciptaannya tanpa batas.

Langsung saja jika tertarik mengembangkan game ini download softwarenya di sini http://www.yoyogames.com/gamemaker/studio/free, sedangkan official tutorialnya bisa diikuti di sini http://wiki.yoyogames.com/index.php/GameMaker:Studio_Tutorials

3. Game Salad

Game engine ini awalnya banyak dikembangkan untuk membuat game di berbagai aplikasi Mac OS, baik iPhone, iPad dan sejenisnya. Namun sekarang game ini juga bisa dijalankan di Windows untuk para pengembang game Android.

Game Salad menyediakan template dasar yang bisa kita kembangkan, namun bisa juga jika kita ingin buat dan merangkai sendiri dari scratch, model ini juga bisa dilakukan dengan cukup mudah.

Jika Anda banyak bekerja sebagai penjual templete ataupun aset game lainnya, platform ini mungkin akan lebih cocok digunakan. Pasar resmi apple yang bernama App Store bisa menjadi media pemasaran hasil kreasi templete dan game yang anda buat dan pasar ini sudah menjadi pasar aplikasi online terbesar di dunia.

Sama dengan beberapa bahasan sebelumnya, platform ini dapat dikatakan tidak diperlukan kemampuan pemrograman dalam membuat game. Semuanya cukup drag & drop, dan hanya butuh pengaturan property yang berupa istilah yang sangat umum.

Serangkaian imajinasi mungkin sudah dianggap cukup untuk mengembangkan game pada platform ini. Software game engine ini bisa didapatkan secara gratis di official web-nya di http://gamesalad.com dan tutorialnya dasarnya di sini http://cookbook.gamesalad.com/tutorials

Dari serangkaian platform pembuat game yang cukup interaktif dan sangat user friendly tersebut, dunia kreatifitas dalam perpaduan seni dan teknologi akan sangat semakin inklusif dan terbuka.

Bisa digunakan oleh siapapun dan difungsikan dalam bidang apapun dengan ujung tombak yang bernama kreatifitas. Selamat berekspresi dengan game.
Dan selanjutnya kamu bisa mengikuti rancangan-rancangan pembuat game bagi kamu yang masih awam (pemula) terhadap pembuatan game ,


Perancangan game
Merancang suatu game bukanlah suatu hal yang gampang. Untuk merancang suatu game yang sangat “CANGGIH” pastinya dibutuhkan waktu yang amat sangat lama. Itulah alasannya mengapa seorang game designer membutuhkan waktu yang bisa jadi bertahun-tahun hanya untuk mengumpulkan ide dari suatu game yang akan dibuat nantinya. Dalam mendesain/merancang game, seorang designer (atau satu team designer) mengumpulkan ide-ide terlebih dahulu selama beberapa waktu. Ide yang dimaksud adalah :
1. seperti apa game itu nantinya,
2. bisa dimainkan oleh berapa orang,
3. genrenya apa,
4. memakai sistem skor atau tidak,
5. karakterkarakternya (termasuk sketsa/gambarnya plus biodata juga),
6. aturan-aturan permainan (HP/MP/FP/LP/lainnya),
7. cerita dalam game (ini bisa saja menjadi novel jika diterbitkan sendiri :D),
8. berapa level karakter,
9. perilaku karakter pada tiaptiap level,
10. equipment/peralatan karakter (pedang, pistol, palu, parang, panah, sekop, helm, pakaian/zirah, tato, bom, senjata mesin, bazoka, dsb.),
11. lingkungan tempat karakter beraksi (termasuk dunia, peta, jalan raya, bangunan, dsb.),
12. kendaraan (mobil, kereta, pesawat, kapal, papan luncur, sepeda motor, dsb.),
13. tipe akhir permainan (closedended atau openended),
14. engine yang akan digunakan,
15. sistem pencahayaan (HDRI atau tidak),
16. hukum ekonomi ( misalnya perbedaan kurs mata uang dalam game, contohnya ada di RF Online),
17. AI,
18. dan sebagainya.
Tapi saran saya, karena kita baru saja akan belajar tentang pembuatan suatu game. Lebih baik tidak usah membuat game dengan kopleksitas yang sangat tinggi, cukup mengambil beberapa poin utama saja dari contoh diatas tadi agar ketika kita belajar tidak keteteran sendiri nantinya.

Mewujudkan rancangan
Mewujudkan rancangan merupakan kelanjutan dari perancangan suatu game. Di bagian ini, semua kru bekerja. Seniman visual atau disebut juga artist (dalam hal ini bisa 2D atau 3D) memvisualisasikan karakterkarakter, lingkungan, item khusus dan bermacam material/tekstur, atau juga poster. Tidak lupa, mereka juga bertugas membuatkan animasinya (2D, 3D, bahkan animasi tekstur). Perangkat lunak yang biasanya digunakan oleh seorang artist seperti Blender, 3D Studio Max, Maya, Milkshape, Cinema4D, dkk. untuk membuat model dan animasi 3D. Untuk 2D, mereka biasanya memakai Photoshop, CorelDRAW, TextureMaker, dkk. dalam membuat karakter 2D dan material/tekstur.
Apakah selalu visual? Tidak. Pernahkah Anda memainkan game tanpa suara? Bagaimana rasanya? Terkadang tidak nikmat memainkan game tanpa suara. Suara, saat ini adalah komoditi dan kebutuhan tersendiri dari suatu game. Suara apa saja, sih? Oho, cukup kompleks. Suara di sini bisa dalam bentuk SFX, dialog, atau musik. Ada musik latar belakang (biasanya disebut background music/BGM), musik khusus (saya bilang khusus untuk menyebut yang seperti di Guitar Heroes atau Ayodance), sound
effects/SFX/efek suara, dan percakapan karakter di dalam game (ini jelas perlu casting). Tidak menutup kemungkinan suarasuara jenis lain yang tidfak termasuk di sini karena ketidaktahuan saya.
Apa itu SFX? Jika Anda mendengar suara tring dari pedang, dor dari senjata, bum dari ledakan, brum dari mobil, byur dari air, crot dari tubuh disayat, dsb. ketika Anda memainkan game, maka Anda sebetulnya mendengarkan SFX. SFX adalah efek suara yang direkam dari dunia aslinya dan dimasukkan ke dalam game. Jadi, suarasuara pedang yang Anda dengar di dalam game sebetulnya adalah suara pedang asli yang direkam kemudian dimasukkan ke dalam game. Nah, sudah paham? Dewasa ini, SFX tidak melulu diambil/direkam dari dunia nyata. SFX bisa dihasilkan menggunakan perangkat lunak (semisal Audacity, LMMS, Wavosaur, atau FruityLoops). Pilihan kedua ini sebetulnya lebih murah asalkan sumber daya manusianya memadai.
BGM adalah musik yang mengiringi Anda tiap kali Anda memainkan Super Mario Bros, Contra Force, RF Online, Ragnarok Online, Cabal Online, atau lainnya. Musik ini biasanya dimainkan sejak awal permainan sampai game over. Suatu game biasanya memiliki banyak BGM, sesuai suasana yang dialami karakter atau yang dibawakan oleh game. Misalnya, untuk petualangan maka musiknya gembira dan bertempo cepat. Sedangkan untuk suasana horor musiknya suram dan bertempo lambat, dan sebagainya. Seringkali, suara karakter asli dibutuhkan, baik dalam percakapan ataupun monolog. Karena itu, diperlukan pengambilan suara (casting) dari orang betulan, sama seperti film animasi. Jika Anda sering memainkan Call Of Duty atau Civilization, Anda akan sering menemui percakapan antartokoh (bukan teks, tetapi suara asli). Ini tentunya akan menambah kernyataan (realita) game Anda jika memang nantinya karakter didesain untuk berbicara.

Programing
Memprogram adalah bagian tersendiri yang tidak ditentukan sebelum atau sesudah tahap lainnya. Bisa saja tahap ini dikerjakan berbarengan dengan lainnya. Sambil seniman visual membuat model karakter, si programer menulis source code untuk physicnya. Atau bisa juga ditambahkan pada akhir proses, yaitu membuatkan cheat. Apa saja yang diprogram? Banyak sekali. Jika desainnya mengharuskan memakai engine sendiri, maka si programer harus membangun engine dari nol. Bisa engine secara keseluruhan engine untuk fisika (physic), engine untuk suara 3D, engine untuk AI, dsb. Nantinya akan ada banyak source code yang harus ditulis oleh programer selain engine. Semisal mengode GUInya, event, menggarap sistem pencahayaan, menggarap mode multiplayer, menggarap jaringan/sistem online, mempersatukan artwork dari semua bagian lain (visual+audio+konsep+dll.), dan banyak lagi. Sungguh, bagi saya programer adalah bagian yang sangat sulit. Selain harus bisa berkomunikasi lancar dengan bagian lain, harus menguasai betul bidangnya. Kalau yang dibuat adalah game 3D bergenre Action atau FPS, maka biasanya yang harus dikuasai adalah fisika newtonian, matematika (aljabar dkk.), psikologi (ini untuk bikin AI), dan tentu bahasa pemrograman. Bahasa pemrograman yang termahsyur untuk pembuatan game skala besar adalah C++. Sekadar catatan, semua itu tidak harus dikuasai oleh satu orang programer. Bisa saja dalam tim pengembang game, ada lebih dari satu programer (katakanlah, ada tim dalam tim). Seseorang bertugas memprogram efek air, seseorang bagian fisika, seseorang bagian engine, seseorang bagian AI, dan seseorang sebagai lead programmer yang memimpin semuanya. Pembagian kerja seperti ini sudah sangat lumrah dalam dunia pembuatan game dewasa ini. Jadi wajar saja jika dalam satu tim, divisi programer diisi oleh banyak orang.

Demikianlah yg bisa saya sampaikan, semoga bermanfaat bagi semua yang membacanya , ayo buatlah kreasi anak bangsa yang berkualitas

Minggu, 15 Juni 2014

nyoba2 desain logo ni buat web http://elearning-sula3.meximas.com/

Selasa, 26 Juni 2012

pengenalan algoritma c++

Tipe Data :
Tipe Data terdiri atas Numerik dan Non Numerik.

Numerik :
  • Integer > bilangan bulat > int var;
  • Float > bilangan desimal > float var;
Non Numerik : 
  • Char > huruf / angka / karakter 1 digit > char var;
  • String > kumpulan karakter > char var[n]; (dimana n=jumlah karakter).
Contoh : 
Tipe DataInputOutput
Integer
scanf ("%d", &var);

printf ("%d", var);
Float
scanf ("%f", &var);

printf ("%f", var);
atau %a.bf
dimana a = jumlah digit awal
dan b = jumlah desimal
Char
var getch();

printf ("%c", var);
String
scanf ("%s", &var);

printf ("%s", var);

gets (var);

puts (var);

Variabel > Data yang diperlukan oleh programer yang nilainya bisa diubah.

Konstanta > nilai tetap.
contoh :
menetapkan nilai phi = 3.14
#define phi 3.14
dimana phi nantinya sebagai variabel

Aturan Penamaan Variabel :
  1. Harus diawali oleh huruf > a, b, c, a1, b5, dll.
  2. Tidak boleh memakai spasi > gunakan under score ( _ ).
  3. Tidak boleh menggunakan tanda baca / karakter khusus.
  4. Panjang maximal 32 karakter.
  5. Gunakan nama variabel yang singkat tetapi mudah dimengerti.
  6. Huruf besar dan kecil akan dianggap berbeda > berpengaruh.
  7. Ketika sudah dideklarasikan sebagai tipe tertentu, maka tidak bisa di deklarasikan sebagai tipe yang lain dalam satu program.
  8. Tidak boleh menggunakan keyword yang sudah dimiliki oleh program C#
Operator : 
  • Aritmatika : +, -, *, /, % > sisa hasil bagi > 6%4 = 2, 3%2 = 1.
  • Perbandingan : <, >, <=, >=, ==, !=
  • Logika : && (dan), || (or), ! (not) 
Contoh logika :
Ada dua data True dan False A dan B, dimana A = T, T, F, F sedangkan B = T, F, T, F
Logika && = T, F, F, F
Logika || = T, T, T, F
Logika ! = merupakan kebalikan dari A dan B, A = F, F, T, T dan B = F, T, F, T

Catatan :
  • Bayangkan jika T = baik dan F = jelek, baik + baik = baik sedang baik + jelek maka akan tetap jelek.

Senin, 25 Juni 2012

CARA MEMBONGKAR PASSWORD RAR


Pernakah kamu mendownload file besar, seperti contohnya game berexstensi rar dan ternyata disitu meminta untuk memasukan password ? pasti jengkel sekali !!

tenang saja password tersebut bisa kita buka.
dengan aplikasi RarCrack kita bisa mebobolnya / membukanya.

Biasanya di internet memang ditawarkan download software pembuka zip,rar,7Zip yang terkunci, namun kita wajib mengeluarkan biaya, paling tidak mereka hanya menawarkan program trial yang ada expire datenya. Tetapi jika kamu adalah pengguna Linux (kalau kamu tidak punya Linux, silahkan file tersebut bawa kepada teman kamu yang mempunyai OS Linux dan ekstrak di komputernya, kemudian transfer file-file tersebut ke USB dan bawa pulang.
RarCrack adalah solusi yang bagus sebagai cara membuka file zip,rar,7zip yang terproteksi password.
Utility kecil yang bernama RarCrack dijalankan dengan command line.
silahkan didownload disini atau http://sourceforge.net/projects/rarcrack/ secara gratis atau freeware. Dengan metode brute-force algoritma, RarCrack dapat dengan cerdas membongkar sandi rahasia file rar, atau zip yang terkunci.
Cara menggunakannya :
RarCracknya dijalan terlebih dahulu.. Kemudian Drag (pindahkan)File Zip, Rar, 7Zip yang di pasword ke dalam RarCrack..
selesai . . .

@ingat
aplikasi ini hanya dapat bekerja di linux saja.

wifislaax


Info:


This version is for all systems except systems with the Intel B/G wireless cards (IPW2200).

- Live CD with all the tools you need to hack a WLAN / wireless Access point - Linux Live-CD - OS runs from CD - 635 mb - .iso
- also used by the FBI.


Fast-forward to last summer, when the first of the latest generation of WEP cracking tools appeared. This current generation uses a combination of statistical techniques focused on unique IVs captured and brute-force dictionary attacks to break 128 bit WEP keys in minutes instead of hours. As Special Agent Bickers noted, "It doesn't matter if you use 128 bit WEP keys, you are vulnerable!"

WEP Hacking - The Next Generation
WEP is an encryption scheme, based on the RC-4 cipher, that is available on all 802.11a, b and g wireless products. WEP uses a set of bits called a key to scramble information in the data frames as it leaves the access point or client adapter and the scrambled message is then decrypted by the receiver.


Both sides must have the same WEP key, which is usually a total of 64 or 128 bits long. A semi-random 24 bit number called an Initialization Vector (IV), is part of the key, so a 64 bit WEP key actually contains only 40 bits of "strong"encryption while a 128 bit key has 104. The IV is placed in encrypted frame's header, and is transmitted in plain text.

Traditionally, crac*ing WEP keys has been a slow and boring process. An attacker would have to capture hundreds of thousands or millions of packets?a process that could take hours or even days, depending on the volume of traffic passing over the wireless network. After enough packets were captured, a WEP crac*ing program such as Aircrac* would be used to find the WEP key.

Fast-forward to last summer, when the first of the latest generation of WEP cracking tools appeared. This current generation uses a combination of statistical techniques focused on unique IVs captured and brute-force dictionary attacks to break 128 bit WEP keys in minutes instead of hours. As Special Agent Bickers noted, "It doesn't matter if you use 128 bit WEP keys, you are vulnerable!"


Basic Directions:

1)Boot from cd
2)get the wep key
3)write it down
4)reboot into windows
5)connect using wep key.

Link=
http://hotfile.com/dl/22875864/d267e9a/Live_CD_-_Wireless_hacking.part1.rar.html
http://hotfile.com/dl/22876018/7d57874/Live_CD_-_Wireless_hacking.part2.rar.html
http://hotfile.com/dl/22876117/ba5a741/Live_CD_-_Wireless_hacking.part3.rar.html
http://hotfile.com/dl/22876226/fbd2709/Live_CD_-_Wireless_hacking.part4.rar.html
http://hotfile.com/dl/22876375/fb98e83/Live_CD_-_Wireless_hacking.part5.rar.html
http://hotfile.com/dl/22876495/d969ba1/Live_CD_-_Wireless_hacking.part6.rar.html
http://hotfile.com/dl/22876545/eca0018/Live_CD_-_Wireless_hacking.part7.rar.html